Journal des mises à jour

Les nouveautés de Warp Racer. Mis à jour régulièrement au fil des sorties.

Support manette et circuits plus fluides

  • NouveauSupport manette — Xbox, PlayStation et toute manette standard fonctionne sans configuration. Gâchettes analogiques pour accélération et freinage, stick gauche pour la direction, A=dérapage, B=réessayer, Start=paramètres
  • AmélioréDirection analogique non linéaire — courbe de sensibilité cubique pour un contrôle fin aux petites déflexions et autorité totale en butée; zone morte douce remplace le seuil brutal
  • AmélioréCircuits dessinés plus fluides — subdivision de spline adaptative à la courbure; paramètres ajustés (epsilon RDP 1.2→0.6, 20 passes de lissage, espacement 1.5→1.0)
  • AmélioréPerformance de construction — clonages Vec éliminés dans les boucles de lissage; tampon de chaîne réutilisable pour le texte HUD élimine les allocations par image

Carrosseries lisses et refonte de l'OVNI

  • NouveauSystème de carrosserie lissée — les châssis de karts utilisent désormais des profils de section transversale lisses au lieu de boîtes empilées, donnant aux voitures Sport, Rétro, Camion, Bus et Formule de véritables silhouettes courbes
  • AmélioréRefonte du châssis OVNI — la soucoupe volante utilise désormais des surfaces de révolution lisses pour un corps de disque élégant et un dôme bulle au lieu de cylindres empilés
  • AmélioréArches d'ailes courbes — les passages de roue sur tous les châssis présentent désormais des arches en demi-cylindre lisses au lieu d'ailes plates en boîte

Paysage V2 : Terrain réaliste

  • NouveauSystème de terrain V2 — collines, dunes et congères utilisent désormais des cônes larges et bas au lieu de sphères, créant des silhouettes de terrain convaincantes dans les trois biomes
  • AmélioréPlacement de terrain en deux passes — des monticules denses de couverture au sol entre 20 et 80 unités de la piste comblent l'espace vide, avec des collines ondulantes et des montagnes plus loin
  • AmélioréPerformance de génération de paysage — index de grille spatiale sur les points de piste, hachage par mélange de bits entiers et comparaisons de distance au carré éliminent l'itération par force brute pour un chargement de piste plus rapide

11 langues, optimisation GPU et particules réalistes

  • NouveauInternationalisation complète — le site est désormais disponible en 11 langues : anglais, espagnol, français, allemand, portugais, japonais, chinois, italien, coréen, russe et turc
  • NouveauCache WASM intelligent et optimisation de la taille binaire pour des chargements plus rapides
  • AmélioréOptimisation du rendu GPU — les passes de rendu et encodeurs de commandes groupés réduisent les soumissions GPU de 19 à 3 par image
  • AmélioréAllocations du renderer par image regroupées et sampler d'ombres mis en cache pour éliminer le travail GPU répété
  • AmélioréInversion de matrice normale inutile supprimée pour les dessins sans skinning et passes de nettoyage d'effets désactivés éliminées
  • AmélioréLa fumée d'échappement sort des positions réelles des tuyaux selon le châssis — doubles tuyaux pour Sport et Truck, tuyau latéral pour Bus, central pour les autres
  • AmélioréLa poussière des pneus se soulève depuis chaque roue arrière individuellement. Pas de poussière en l'air au-dessus des bosses
  • CorrectionCorrection des collisions avec les murs — réponse améliorée pour éviter que les karts restent coincés

Mode tout-terrain, badges de circuits et corrections physiques

  • NouveauMode tout-terrain — nouveau mode de circuit avec peinture de bosses multi-voie dans l'éditeur. Peins des bosses avec l'outil pinceau, puis cours sur un terrain 3D véritablement bosselé avec physique de suspension et temps en l'air
  • NouveauBadges de circuits — indicateurs colorés en forme de pilule sur les cartes de circuits pour les propriétés Glace, Terre, Tout-terrain et Nuit
  • NouveauMode spectateur de replay — regarde n'importe quelle course du classement avec une caméra de poursuite cinématique
  • NouveauSystème Grand Prix — crée, explore et participe à des collections GP multi-circuits avec classements
  • NouveauWidget de circuit intégrable — partage des circuits via /embed/:code pour les sites externes
  • NouveauSystème de jalons — suivi des accomplissements et de la progression des joueurs
  • NouveauIndicateur de ligne de départ — ligne de départ/arrivée à damier visible dans les superpositions de dessin et de peinture de bosses
  • AmélioréNext.js 14 → 16 avec React 19 et le bundler Turbopack
  • CorrectionLe terrain Glace ne provoque plus de dérive aléatoire en ligne droite — un seuil minimum d'adhérence empêche les tremblements causés par de minuscules variations d'entrée
  • CorrectionLe kart ne reste plus coincé dans les murs — poussée plus forte à l'impact, pression vers l'extérieur persistante pendant le frottement, et éjection automatique après un contact prolongé

Contrôles mobiles, FPS adaptatif et direction en marche arrière

  • NouveauContrôles mobiles repensés — des boutons DRIFT et FREIN séparés remplacent la zone d'action à basculement automatique peu intuitive
  • NouveauSystème de FPS adaptatif — réduit automatiquement la qualité et la résolution quand le framerate descend sous 28 FPS sur mobile
  • AmélioréLes zones tactiles mobiles sont désormais plus grandes (50 % chacune) avec des labels de 16 px pour une meilleure visibilité
  • AmélioréLes boutons DRIFT et FREIN peuvent être maintenus simultanément avec différents doigts
  • CorrectionLa direction en marche arrière n'est plus molle — le modèle de drift/glisse est contourné en marche arrière pour un contrôle précis et prévisible
  • NouveauPersonnalisation du kart — choisis le châssis (Sport, Retro, Camion, Bus, F1, OVNI), la couleur, les roues, le chrome, les autocollants et l'aileron
  • NouveauAperçu 3D du kart avec édition en direct sur la page /customize
  • NouveauRoues rondes avec jante, bande de roulement et détails de flanc
  • NouveauLes voitures fantômes affichent désormais le modèle de kart utilisé lors de la course originale
  • NouveauFormulaire d'avis pour les utilisateurs inscrits avec pièce jointe de capture d'écran
  • NouveauPanneau d'administration pour consulter les avis des utilisateurs
  • AmélioréFluidité des replays fantômes — suréchantillonnage interpolé et transitions de visibilité
  • CorrectionLes entrées de classement en double n'apparaissent plus après une course terminée
  • CorrectionLe clavier ne provoque plus de récursion infinie sur la page de jeu

Interface de dessin et physique

  • NouveauLe dessin de circuit affiche désormais des lignes de connexion, un aperçu de la largeur du ruban et des avertissements de chevauchement
  • NouveauUn marqueur de départ pulsant avec un guide de proximité aide à fermer la boucle
  • NouveauUn aperçu lissé du circuit apparaît quand la boucle se ferme
  • AmélioréLes collisions avec les murs sont plus réalistes — les voitures dévient et raclent au lieu de rebondir
  • AmélioréArbres, végétation et objets d'environnement en bord de piste
  • NouveauMatériaux PBR, rendu de skybox et shaders de profondeur
  • NouveauPanneaux publicitaires en bord de piste et portique de ligne d'arrivée
  • NouveauModèle de kart détaillé avec environ 56 primitives
  • CorrectionLes maillages de ponts sont séparés de la piste principale pour éliminer le clipping

Social, mobile et effets visuels

  • NouveauEffets de post-traitement de vitesse, flammes de boost et ciels thématiques (jour/nuit/coucher de soleil)
  • NouveauLiens de défi — partage un lien direct pour courir contre ton temps
  • NouveauAperçus enrichis avec images OG pour le partage sur les réseaux sociaux
  • NouveauTemps intermédiaires, commentaires sur les circuits, circuit du jour et statistiques joueur
  • NouveauIndicateurs de chargement et animation de confettis sur les records personnels
  • NouveauJoystick virtuel avec direction proportionnelle sur mobile
  • NouveauContrôles tactiles mobiles avec orientation paysage et plein écran
  • NouveauPage de détail de circuit (/track/[id]) entre la navigation et le jeu
  • AmélioréConfirmation du mot de passe et vérification en direct de la disponibilité du nom d'utilisateur
  • CorrectionLe canvas WASM survit correctement à la navigation côté client
  • CorrectionLes cookies d'authentification fonctionnent en cross-origin

Ponts et drift

  • NouveauSystème de ponts/viaducs — les circuits peuvent se croiser en passant par-dessus
  • NouveauAccumulation de drift avec récompense de boost (3 niveaux de charge)
  • AmélioréPhysique des murs avec étincelles d'impact et tremblement d'écran
  • NouveauTexture de route en asphalte et bandes de bordure
  • AmélioréLissage de caméra et transitions adaptées aux ponts

Course fantôme et éditeur

  • NouveauCourse fantôme — affronte ton meilleur temps ou le leader du classement
  • NouveauÉditeur web avec inspecteur de scène, éditeur de scripts et préréglages de matériaux
  • AmélioréConstruction de circuit et lissage de caméra

Jeux autonomes et scripting

  • NouveauJeux extraits en crates autonomes (warp-racer, warp-ski)
  • NouveauAPI de scripting 3D étendue avec mapping d'ID de spawn
  • CorrectionLes builds WASM fonctionnent correctement pour les crates de jeu autonomes

HUD de course

  • NouveauMini-carte affichant le circuit, la position du kart et le fantôme
  • NouveauCompteur de tours, chronomètre de course et indicateur de vitesse