Les nouveautés de Warp Racer. Mis à jour régulièrement au fil des sorties.
Support manette et circuits plus fluides
NouveauSupport manette — Xbox, PlayStation et toute manette standard fonctionne sans configuration. Gâchettes analogiques pour accélération et freinage, stick gauche pour la direction, A=dérapage, B=réessayer, Start=paramètres
AmélioréDirection analogique non linéaire — courbe de sensibilité cubique pour un contrôle fin aux petites déflexions et autorité totale en butée; zone morte douce remplace le seuil brutal
AmélioréCircuits dessinés plus fluides — subdivision de spline adaptative à la courbure; paramètres ajustés (epsilon RDP 1.2→0.6, 20 passes de lissage, espacement 1.5→1.0)
AmélioréPerformance de construction — clonages Vec éliminés dans les boucles de lissage; tampon de chaîne réutilisable pour le texte HUD élimine les allocations par image
Carrosseries lisses et refonte de l'OVNI
NouveauSystème de carrosserie lissée — les châssis de karts utilisent désormais des profils de section transversale lisses au lieu de boîtes empilées, donnant aux voitures Sport, Rétro, Camion, Bus et Formule de véritables silhouettes courbes
AmélioréRefonte du châssis OVNI — la soucoupe volante utilise désormais des surfaces de révolution lisses pour un corps de disque élégant et un dôme bulle au lieu de cylindres empilés
AmélioréArches d'ailes courbes — les passages de roue sur tous les châssis présentent désormais des arches en demi-cylindre lisses au lieu d'ailes plates en boîte
Paysage V2 : Terrain réaliste
NouveauSystème de terrain V2 — collines, dunes et congères utilisent désormais des cônes larges et bas au lieu de sphères, créant des silhouettes de terrain convaincantes dans les trois biomes
AmélioréPlacement de terrain en deux passes — des monticules denses de couverture au sol entre 20 et 80 unités de la piste comblent l'espace vide, avec des collines ondulantes et des montagnes plus loin
AmélioréPerformance de génération de paysage — index de grille spatiale sur les points de piste, hachage par mélange de bits entiers et comparaisons de distance au carré éliminent l'itération par force brute pour un chargement de piste plus rapide
11 langues, optimisation GPU et particules réalistes
NouveauInternationalisation complète — le site est désormais disponible en 11 langues : anglais, espagnol, français, allemand, portugais, japonais, chinois, italien, coréen, russe et turc
NouveauCache WASM intelligent et optimisation de la taille binaire pour des chargements plus rapides
AmélioréOptimisation du rendu GPU — les passes de rendu et encodeurs de commandes groupés réduisent les soumissions GPU de 19 à 3 par image
AmélioréAllocations du renderer par image regroupées et sampler d'ombres mis en cache pour éliminer le travail GPU répété
AmélioréInversion de matrice normale inutile supprimée pour les dessins sans skinning et passes de nettoyage d'effets désactivés éliminées
AmélioréLa fumée d'échappement sort des positions réelles des tuyaux selon le châssis — doubles tuyaux pour Sport et Truck, tuyau latéral pour Bus, central pour les autres
AmélioréLa poussière des pneus se soulève depuis chaque roue arrière individuellement. Pas de poussière en l'air au-dessus des bosses
CorrectionCorrection des collisions avec les murs — réponse améliorée pour éviter que les karts restent coincés
Mode tout-terrain, badges de circuits et corrections physiques
NouveauMode tout-terrain — nouveau mode de circuit avec peinture de bosses multi-voie dans l'éditeur. Peins des bosses avec l'outil pinceau, puis cours sur un terrain 3D véritablement bosselé avec physique de suspension et temps en l'air
NouveauBadges de circuits — indicateurs colorés en forme de pilule sur les cartes de circuits pour les propriétés Glace, Terre, Tout-terrain et Nuit
NouveauMode spectateur de replay — regarde n'importe quelle course du classement avec une caméra de poursuite cinématique
NouveauSystème Grand Prix — crée, explore et participe à des collections GP multi-circuits avec classements
NouveauWidget de circuit intégrable — partage des circuits via /embed/:code pour les sites externes
NouveauSystème de jalons — suivi des accomplissements et de la progression des joueurs
NouveauIndicateur de ligne de départ — ligne de départ/arrivée à damier visible dans les superpositions de dessin et de peinture de bosses
AmélioréNext.js 14 → 16 avec React 19 et le bundler Turbopack
CorrectionLe terrain Glace ne provoque plus de dérive aléatoire en ligne droite — un seuil minimum d'adhérence empêche les tremblements causés par de minuscules variations d'entrée
CorrectionLe kart ne reste plus coincé dans les murs — poussée plus forte à l'impact, pression vers l'extérieur persistante pendant le frottement, et éjection automatique après un contact prolongé
Contrôles mobiles, FPS adaptatif et direction en marche arrière
NouveauContrôles mobiles repensés — des boutons DRIFT et FREIN séparés remplacent la zone d'action à basculement automatique peu intuitive
NouveauSystème de FPS adaptatif — réduit automatiquement la qualité et la résolution quand le framerate descend sous 28 FPS sur mobile
AmélioréLes zones tactiles mobiles sont désormais plus grandes (50 % chacune) avec des labels de 16 px pour une meilleure visibilité
AmélioréLes boutons DRIFT et FREIN peuvent être maintenus simultanément avec différents doigts
CorrectionLa direction en marche arrière n'est plus molle — le modèle de drift/glisse est contourné en marche arrière pour un contrôle précis et prévisible
NouveauPersonnalisation du kart — choisis le châssis (Sport, Retro, Camion, Bus, F1, OVNI), la couleur, les roues, le chrome, les autocollants et l'aileron
NouveauAperçu 3D du kart avec édition en direct sur la page /customize
NouveauRoues rondes avec jante, bande de roulement et détails de flanc
NouveauLes voitures fantômes affichent désormais le modèle de kart utilisé lors de la course originale
NouveauFormulaire d'avis pour les utilisateurs inscrits avec pièce jointe de capture d'écran
NouveauPanneau d'administration pour consulter les avis des utilisateurs
AmélioréFluidité des replays fantômes — suréchantillonnage interpolé et transitions de visibilité
CorrectionLes entrées de classement en double n'apparaissent plus après une course terminée
CorrectionLe clavier ne provoque plus de récursion infinie sur la page de jeu
Interface de dessin et physique
NouveauLe dessin de circuit affiche désormais des lignes de connexion, un aperçu de la largeur du ruban et des avertissements de chevauchement
NouveauUn marqueur de départ pulsant avec un guide de proximité aide à fermer la boucle
NouveauUn aperçu lissé du circuit apparaît quand la boucle se ferme
AmélioréLes collisions avec les murs sont plus réalistes — les voitures dévient et raclent au lieu de rebondir
AmélioréArbres, végétation et objets d'environnement en bord de piste
NouveauMatériaux PBR, rendu de skybox et shaders de profondeur
NouveauPanneaux publicitaires en bord de piste et portique de ligne d'arrivée
NouveauModèle de kart détaillé avec environ 56 primitives
CorrectionLes maillages de ponts sont séparés de la piste principale pour éliminer le clipping
Social, mobile et effets visuels
NouveauEffets de post-traitement de vitesse, flammes de boost et ciels thématiques (jour/nuit/coucher de soleil)
NouveauLiens de défi — partage un lien direct pour courir contre ton temps
NouveauAperçus enrichis avec images OG pour le partage sur les réseaux sociaux
NouveauTemps intermédiaires, commentaires sur les circuits, circuit du jour et statistiques joueur
NouveauIndicateurs de chargement et animation de confettis sur les records personnels
NouveauJoystick virtuel avec direction proportionnelle sur mobile
NouveauContrôles tactiles mobiles avec orientation paysage et plein écran
NouveauPage de détail de circuit (/track/[id]) entre la navigation et le jeu
AmélioréConfirmation du mot de passe et vérification en direct de la disponibilité du nom d'utilisateur
CorrectionLe canvas WASM survit correctement à la navigation côté client
CorrectionLes cookies d'authentification fonctionnent en cross-origin
Ponts et drift
NouveauSystème de ponts/viaducs — les circuits peuvent se croiser en passant par-dessus
NouveauAccumulation de drift avec récompense de boost (3 niveaux de charge)
AmélioréPhysique des murs avec étincelles d'impact et tremblement d'écran
NouveauTexture de route en asphalte et bandes de bordure
AmélioréLissage de caméra et transitions adaptées aux ponts
Course fantôme et éditeur
NouveauCourse fantôme — affronte ton meilleur temps ou le leader du classement
NouveauÉditeur web avec inspecteur de scène, éditeur de scripts et préréglages de matériaux
AmélioréConstruction de circuit et lissage de caméra
Jeux autonomes et scripting
NouveauJeux extraits en crates autonomes (warp-racer, warp-ski)
NouveauAPI de scripting 3D étendue avec mapping d'ID de spawn
CorrectionLes builds WASM fonctionnent correctement pour les crates de jeu autonomes
HUD de course
NouveauMini-carte affichant le circuit, la position du kart et le fantôme
NouveauCompteur de tours, chronomètre de course et indicateur de vitesse