Was es Neues in Warp Racer gibt. Regelmäßig aktualisiert.
Gamepad-Unterstützung & glattere Strecken
NeuGamepad-Unterstützung — Xbox, PlayStation und jeder Standard-Controller funktioniert sofort. Analoge Trigger für Gas und Bremse, linker Stick für Lenkung, A=Drift, B=Wiederholen, Start=Einstellungen
VerbessertNichtlineare Analogsteuerung — kubische Sensitivitätskurve für Feinkontrolle bei kleinen Auslenkungen; sanfte Totzone ersetzt harten Grenzwert
VerbessertStreckenaufbau-Performance — Vec-Klone in Glättungsschleifen eliminiert; wiederverwendbarer String-Puffer für HUD-Text vermeidet Allokationen pro Frame
VerbessertUFO-Karosserie-Redesign — die fliegende Untertasse verwendet jetzt glatte Rotationsflächen für einen eleganten Scheibenkörper und eine Blasenkuppel statt gestapelter Zylinder
VerbessertGeschwungene Kotflügelbögen — Radkästen an allen Karosserien haben jetzt glatte Halbzylinder-Bögen statt flacher Box-Kotflügel
Landschaft V2: Echtes Gelände
NeuTerrain-System V2 — Hügel, Dünen und Schneeverwehungen verwenden jetzt breite, flache Kegel statt Kugeln und erzeugen überzeugende Geländesilhouetten in allen drei Biomen
VerbessertZwei-Phasen-Terrainplatzierung — dichte Bodendecker-Hügel im Abstand von 20-80 Einheiten zur Strecke füllen die zuvor kahle Lücke, mit sanften Hügeln und Bergen weiter entfernt
VerbessertLeistung der Landschaftsgenerierung — räumlicher Gitterindex über Streckenpunkte, ganzzahliges Bit-Mixing-Hashing und quadrierte Distanzvergleiche eliminieren Brute-Force-Iteration für schnelleres Streckenladen
11 Sprachen, GPU-Optimierung & realistische Partikel
NeuVollständige Internationalisierung — die gesamte Seite ist jetzt in 11 Sprachen verfügbar: Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch, Japanisch, Chinesisch, Italienisch, Koreanisch, Russisch und Türkisch
NeuIntelligentes WASM-Caching und Binärgrößenoptimierung für schnellere Ladezeiten
VerbessertGPU-Rendering-Optimierung — gebündelte Render-Passes und Command-Encoder reduzieren GPU-Submits von 19 auf 3 pro Frame
VerbessertPro-Frame-Renderer-Allokationen gepoolt und Shadow-Sampler gecacht um wiederholte GPU-Arbeit zu vermeiden
VerbessertUnnötige Normalmatrix-Inversion für nicht-geskinnte Draws übersprungen und deaktivierte Effekt-Clear-Passes eliminiert
VerbessertAuspuffrauch kommt aus den tatsächlichen Rohrpositionen je nach Chassis — Doppelrohre für Sport und Truck, Seitenrohr für Bus, zentral für andere
VerbessertReifenstaub wirbelt von jedem Hinterrad einzeln auf. Kein Staub während der Kart über Hügel fliegt
FixWandkollisions-Fix — verbesserte Kollisionsantwort verhindert, dass Karts in Wänden stecken bleiben
Offroad-Modus, Strecken-Abzeichen & Physik-Fixes
NeuOffroad-Modus — neuer Streckenmodus mit Mehrspurigem Hügel-Malen im Editor. Male Unebenheiten mit einem Pinselwerkzeug, dann fahre auf echt hügeligem 3D-Gelände mit Federungsphysik und Airtime
NeuStrecken-Abzeichen — farbige Pillen-Indikatoren auf Streckenkarten für Eis-, Schotter-, Offroad- und Nacht-Eigenschaften
NeuWiederholungs-Zuschauermodus — schau dir jeden Top-Bestenlisten-Lauf mit einer filmischen Verfolgungskamera an
NeuGrand Prix System — erstelle, durchsuche und fahre Mehrstrecken-GP-Sammlungen mit Bestenlisten
NeuEinbettbares Strecken-Widget — teile Strecken über /embed/:code für externe Seiten
NeuMeilenstein-System — verfolge Spieler-Errungenschaften und Fortschritt
NeuStartlinien-Anzeige — kariertes Start-/Ziellinien-Muster sichtbar in Zeichen- und Hügel-Mal-Overlays
VerbessertNext.js 14 → 16 mit React 19 und Turbopack-Bundler
FixEis-Untergrund verursacht kein zufälliges Driften mehr bei Geradeausfahrt — minimaler Grip-Boden verhindert Zittern durch winzige Eingabeschwankungen
FixKart bleibt nicht mehr in Wänden stecken — stärkerer Stoß bei Aufprall, dauerhafter Auswärtsdruck beim Schleifen und automatisches Herausspringen bei längerem Kontakt
Mobile Steuerung, Adaptives FPS & Rückwärtslenkung
NeuÜberarbeitete mobile Steuerung — separate DRIFT- und BREMSE-Tasten ersetzen die verwirrende automatisch wechselnde Aktionszone
NeuAdaptives FPS-System — reduziert automatisch Qualität und Auflösung, wenn die Bildrate unter 28 FPS auf Mobilgeräten fällt
VerbessertMobile Touchzonen sind jetzt größer (je 50%) mit 16px-Beschriftungen für bessere Sichtbarkeit
VerbessertDRIFT- und BREMSE-Tasten können gleichzeitig mit verschiedenen Fingern gehalten werden
FixRückwärtslenkung fühlt sich nicht mehr schwammig an — Drift-/Rutschmodell wird beim Rückwärtsfahren umgangen für präzise, vorhersagbare Kontrolle