Novedades de Warp Racer. Actualizado con frecuencia.
Soporte para mando y pistas más suaves
NuevoSoporte para mando — Xbox, PlayStation y cualquier mando estándar funciona sin configuración. Gatillos analógicos para gas y freno, palanca izquierda para dirección, A=derrape, B=reintentar, Start=ajustes
MejoradoDirección analógica no lineal — curva de sensibilidad cúbica para control fino en pequeñas deflexiones y autoridad total al máximo; zona muerta suave reemplaza el corte abrupto
MejoradoPistas dibujadas más suaves — subdivisión de spline adaptativa a la curvatura; parámetros ajustados (épsilon RDP 1.2→0.6, 20 iteraciones de suavizado, espaciado de spline 1.5→1.0)
MejoradoRendimiento en construcción de pistas — eliminadas clonaciones de Vec en bucles de suavizado; búfer de cadena reutilizable para texto HUD elimina asignaciones por fotograma
Carrocerías suaves y rediseño del OVNI
NuevoSistema de carrocería moldeada — los chasis de karts ahora usan perfiles de sección transversal suaves en lugar de cajas apiladas, dando a los coches Sport, Retro, Truck, Bus y Fórmula siluetas curvas reales
MejoradoRediseño del chasis OVNI — el platillo volante ahora usa superficies de revolución suaves para un cuerpo de disco elegante y una cúpula burbuja en lugar de cilindros apilados
MejoradoGuardabarros curvos — los pasos de rueda en todos los chasis ahora tienen arcos de semicilindro suaves en lugar de guardabarros de caja planos
Paisaje V2: Terreno realista
NuevoSistema de terreno V2 — colinas, dunas y ventisqueros ahora usan conos anchos y bajos en lugar de esferas, creando siluetas de terreno convincentes en los tres biomas
MejoradoColocación de terreno en dos pasadas — montículos densos de cobertura del suelo entre 20-80 unidades de la pista rellenan el espacio vacío, con colinas ondulantes y montañas más lejos
MejoradoRendimiento de generación de paisaje — índice de cuadrícula espacial sobre puntos de pista, hash de mezcla de bits enteros y comparaciones de distancia al cuadrado eliminan la iteración por fuerza bruta para una carga de pista más rápida
11 idiomas, optimización GPU y partículas realistas
NuevoInternacionalización completa — todo el sitio está disponible en 11 idiomas: inglés, español, francés, alemán, portugués, japonés, chino, italiano, coreano, ruso y turco
NuevoCaché WASM inteligente y optimización del tamaño binario para tiempos de carga más rápidos
MejoradoOptimización de renderizado GPU — pases de renderizado y codificadores de comandos agrupados reducen los envíos GPU de 19 a 3 por fotograma
MejoradoAsignaciones del renderizador por fotograma agrupadas y sampler de sombras cacheado para eliminar trabajo GPU repetido
MejoradoSe omite la inversión innecesaria de la matriz normal para dibujos sin skinning y se eliminan los pases de limpieza de efectos desactivados
MejoradoEl humo de escape ahora sale de las posiciones reales de los tubos según el chasis — tubos dobles para Sport y Truck, tubo lateral para Bus, tubo central para otros
MejoradoEl polvo de los neumáticos se levanta desde cada rueda trasera individualmente. Sin polvo mientras el kart está en el aire
CorrecciónCorrección de colisión con muros — respuesta de colisión mejorada para evitar que los karts se queden atascados
Modo Todoterreno, Insignias de Circuito y Correcciones de Física
NuevoModo todoterreno — nuevo modo de circuito con pintura de baches multi-carril en el editor. Pinta baches con una herramienta de pincel, luego corre en terreno 3D genuinamente irregular con física de suspensión y tiempo en el aire
NuevoInsignias de circuito — indicadores de pastilla de colores en las tarjetas de circuito para propiedades de Hielo, Tierra, Todoterreno y Noche
NuevoModo espectador de repetición — mira cualquier carrera top de la clasificación con una cámara de persecución cinematográfica
NuevoSistema de Grand Prix — crea, explora y corre colecciones de GP con múltiples circuitos y clasificaciones
NuevoWidget de circuito incrustable — comparte circuitos vía /embed/:code para sitios externos
NuevoSistema de logros — rastrea los logros y la progresión del jugador
NuevoIndicador de línea de salida — línea de salida/meta a cuadros visible en las superposiciones de dibujo y pintura de baches
MejoradoNext.js 14 → 16 con React 19 y bundler Turbopack
CorrecciónEl terreno de hielo ya no causa derrape aleatorio al conducir recto — el agarre mínimo evita el temblor por variaciones pequeñas de entrada
CorrecciónEl kart ya no se queda atascado en las paredes — empuje más fuerte al impacto, presión hacia afuera persistente al rozar y salida automática tras contacto prolongado
Controles Móviles, FPS Adaptativo y Dirección en Reversa
NuevoControles móviles rediseñados — botones separados de DERRAPE y FRENO reemplazan la zona de acción confusa con cambio automático
NuevoSistema de FPS adaptativo — reduce automáticamente la calidad y resolución cuando la tasa de cuadros cae por debajo de 28 FPS en móvil
MejoradoLas zonas táctiles en móvil ahora son más grandes (50% cada una) con etiquetas de 16px para mejor visibilidad
MejoradoLos botones de DERRAPE y FRENO pueden mantenerse presionados simultáneamente con diferentes dedos
CorrecciónLa dirección en reversa ya no se siente blanda — el modelo de derrape/deslizamiento se omite al conducir hacia atrás para un control preciso y predecible
NuevoPersonalización de kart — elige chasis (Sport, Retro, Camioneta, Autobús, F1, OVNI), color, ruedas, cromado, calcomanías y alerón
NuevoVista previa 3D del kart con edición en vivo en la página /customize
NuevoRuedas redondas con rin, banda de rodamiento y detalle de flanco
NuevoLos coches fantasma ahora muestran el modelo de kart usado durante la carrera original
NuevoFormulario de comentarios para usuarios registrados con adjunto de captura de pantalla
NuevoPanel de administración para revisar comentarios de usuarios
MejoradoSuavidad de repetición fantasma — sobremuestreo interpolado y transiciones de visibilidad
CorrecciónYa no aparecen entradas duplicadas en la clasificación después de terminar una carrera
CorrecciónLa entrada de teclado ya no causa recursión infinita en la página de juego
Interfaz de Dibujo y Física
NuevoEl dibujo de circuitos ahora muestra líneas de conexión, vista previa de la cinta de ancho y advertencias de superposición
NuevoMarcador de inicio pulsante con guía de proximidad para cerrar el circuito
NuevoLa vista previa del circuito suavizado aparece cuando se cierra el circuito
MejoradoLas colisiones con muros se sienten más realistas — los coches se desvían y raspan en vez de rebotar
MejoradoÁrboles, vegetación y objetos de ambiente al lado del circuito
NuevoMateriales PBR, renderizado de skybox y shaders de profundidad
NuevoVallas publicitarias al lado del circuito y pórtico de línea de meta
NuevoModelo detallado de kart con ~56 primitivas
CorrecciónLos modelos de puentes se separaron del circuito principal para eliminar recortes
Social, Móvil y Efectos Visuales
NuevoEfectos de post-procesamiento de velocidad, llamas de turbo y cielos temáticos (día/noche/atardecer)
NuevoEnlaces de desafío — comparte un enlace directo para competir contra tu tiempo
NuevoVistas previas enriquecidas con imágenes OG para compartir en redes sociales
NuevoTiempos parciales, comentarios en circuitos, circuito destacado del día y estadísticas de jugador
NuevoIndicadores de carga y animación de confeti en récords personales
NuevoJoystick virtual con dirección proporcional en móvil
NuevoControles táctiles móviles con orientación horizontal y pantalla completa
NuevoPágina de detalle del circuito (/track/[id]) entre explorar y jugar
MejoradoConfirmación de contraseña y verificación en vivo de disponibilidad de nombre de usuario
CorrecciónEl canvas WASM sobrevive correctamente la navegación del lado del cliente
CorrecciónLas cookies de autenticación funcionan entre orígenes
Puentes y Derrape
NuevoSistema de puentes/pasos elevados — los circuitos pueden cruzarse sobre sí mismos
NuevoAcumulación de derrape con recompensa de turbo (3 niveles de carga)
MejoradoFísica de muros con chispas de impacto y vibración de pantalla
NuevoTextura de asfalto y franjas de bordillo
MejoradoSuavizado de cámara y transiciones adaptadas a puentes
Carreras Fantasma y Editor
NuevoCarreras fantasma — corre contra tu mejor tiempo o el líder de la clasificación
NuevoEditor web con inspector de escena, editor de scripts y presets de materiales
MejoradoConstrucción de circuitos y suavizado de cámara
Juegos Independientes y Scripting
NuevoJuegos extraídos en crates independientes (warp-racer, warp-ski)
NuevoAPI extendida de scripting 3D con mapeo de ID de spawn
CorrecciónLas compilaciones WASM funcionan correctamente para los crates de juegos independientes
HUD de Carreras
NuevoMinimapa mostrando el circuito, posición del kart y fantasma
NuevoContador de vueltas, cronómetro de carrera y velocímetro