Changelog

Le novità di Warp Racer. Aggiornato regolarmente man mano che rilasciamo.

Supporto gamepad e tracciati più fluidi

  • NuovoSupporto gamepad — Xbox, PlayStation e qualsiasi controller standard funziona senza configurazione. Grilletti analogici per gas e freno, stick sinistro per sterzo, A=derapata, B=riprova, Start=impostazioni
  • MiglioratoSterzo analogico non lineare — curva di sensibilità cubica per controllo preciso a piccole deflessioni; zona morta morbida sostituisce il taglio netto
  • MiglioratoTracciati disegnati più fluidi — suddivisione spline adattiva alla curvatura; parametri ottimizzati (epsilon RDP 1.2→0.6, 20 iterazioni di levigatura, spaziatura 1.5→1.0)
  • MiglioratoPrestazioni di costruzione — clonazioni Vec eliminate nei loop di levigatura; buffer stringa riutilizzabile per il testo HUD elimina le allocazioni per fotogramma

Carrozzerie lisce e ridisegno UFO

  • NuovoSistema di carrozzeria sagomata — i telai dei kart ora utilizzano profili di sezione trasversale lisci invece di scatole impilate, dando alle auto Sport, Retro, Truck, Bus e Formula vere silhouette curve
  • MiglioratoRidisegno del telaio UFO — il disco volante ora utilizza superfici di rivoluzione lisce per un corpo a disco elegante e una cupola a bolla invece di cilindri impilati
  • MiglioratoPassaruota curvi — i vani ruota su tutti i telai ora presentano archi a semicilindro lisci invece di parafanghi piatti a scatola

Paesaggio V2: Terreno realistico

  • NuovoSistema di terreno V2 — colline, dune e cumuli di neve ora utilizzano coni larghi e bassi invece di sfere, creando silhouette di terreno convincenti in tutti e tre i biomi
  • MiglioratoPosizionamento del terreno a due passaggi — tumuli densi di copertura del suolo entro 20-80 unità dalla pista riempiono lo spazio vuoto, con colline ondulate e montagne più lontano
  • MiglioratoPrestazioni di generazione del paesaggio — indice a griglia spaziale sui punti della pista, hash a miscelazione di bit interi e confronti di distanza al quadrato eliminano l'iterazione a forza bruta per un caricamento della pista più veloce

11 lingue, ottimizzazione GPU e particelle realistiche

  • NuovoInternazionalizzazione completa — l'intero sito è ora disponibile in 11 lingue: inglese, spagnolo, francese, tedesco, portoghese, giapponese, cinese, italiano, coreano, russo e turco
  • NuovoCache WASM intelligente e ottimizzazione delle dimensioni binarie per caricamenti più veloci
  • MiglioratoOttimizzazione del rendering GPU — pass di rendering e encoder di comandi raggruppati riducono le sottomissioni GPU da 19 a 3 per frame
  • MiglioratoAllocazioni del renderer per frame raggruppate e sampler delle ombre memorizzato per eliminare lavoro GPU ripetuto
  • MiglioratoInversione non necessaria della matrice normale saltata per disegni senza skinning e pass di pulizia effetti disabilitati eliminati
  • MiglioratoIl fumo di scarico esce dalle posizioni reali dei tubi in base al telaio — tubi doppi per Sport e Truck, laterale per Bus, centrale per altri
  • MiglioratoLa polvere dei pneumatici si alza da ogni ruota posteriore individualmente. Niente polvere in volo sui dossi
  • FixFix collisione muri — risposta di collisione migliorata per evitare che i kart restino bloccati

Modalità Fuoristrada, Badge Circuiti e Correzioni Fisica

  • NuovoModalità fuoristrada — nuova modalità con pittura dossi multi-corsia nell'editor. Dipingi i dossi con lo strumento pennello, poi corri su un terreno 3D davvero accidentato con fisica delle sospensioni e tempo in aria
  • NuovoBadge circuiti — indicatori colorati a pillola sulle schede dei circuiti per Ghiaccio, Sterrato, Fuoristrada e Notturno
  • NuovoModalità spettatore replay — guarda qualsiasi corsa in cima alla classifica con una telecamera inseguimento cinematografica
  • NuovoSistema Grand Prix — crea, esplora e gareggia in collezioni GP multi-circuito con classifiche
  • NuovoWidget circuito incorporabile — condividi circuiti tramite /embed/:code per siti esterni
  • NuovoSistema traguardi — traccia i risultati e la progressione dei giocatori
  • NuovoIndicatore linea di partenza — linea di partenza/arrivo a scacchi visibile nel disegno e negli overlay di pittura dossi
  • MiglioratoNext.js 14 → 16 con React 19 e bundler Turbopack
  • FixIl terreno ghiaccio non causa più drift casuale quando si guida dritto — il grip minimo impedisce il tremolio da piccole variazioni di input
  • FixIl kart non si incastra più nei muri — spinta più forte all'impatto, pressione verso l'esterno durante lo strisciamento e uscita automatica dopo contatto prolungato

Controlli Mobile, FPS Adattivi e Sterzo in Retromarcia

  • NuovoControlli mobile ridisegnati — pulsanti DRIFT e FRENO separati sostituiscono la confusa zona d'azione a commutazione automatica
  • NuovoSistema FPS adattivi — riduce automaticamente qualità e risoluzione quando il framerate scende sotto i 28 FPS su mobile
  • MiglioratoLe zone touch su mobile sono ora più grandi (50% ciascuna) con etichette da 16px per una migliore visibilità
  • MiglioratoI pulsanti DRIFT e FRENO possono essere tenuti premuti contemporaneamente con dita diverse
  • FixLo sterzo in retromarcia non è più impreciso — il modello drift/scivolata viene bypassato quando si guida all'indietro per un controllo preciso e prevedibile
  • NuovoPersonalizzazione kart — scegli telaio (Sport, Retro, Truck, Bus, F1, UFO), colore, ruote, cromatura, livree e alettone
  • NuovoAnteprima 3D del kart con modifica dal vivo nella pagina /customize
  • NuovoRuote tonde con cerchione, battistrada e dettaglio fiancata
  • NuovoLe auto fantasma ora mostrano il modello di kart usato durante la corsa originale
  • NuovoModulo feedback per utenti registrati con allegato screenshot
  • NuovoPannello admin per la revisione del feedback utenti
  • MiglioratoFluidità replay fantasma — upsampling interpolato e transizioni di visibilità
  • FixLe voci duplicate in classifica non appaiono più dopo aver finito una gara
  • FixL'input da tastiera non causa più ricorsione infinita nella pagina di gioco

UI Disegno e Fisica

  • NuovoIl disegno del circuito ora mostra linee di collegamento, anteprima del nastro di larghezza e avvisi di sovrapposizione
  • NuovoMarcatore di partenza pulsante con guida di prossimità per chiudere il tracciato
  • NuovoAnteprima del circuito smussata quando il tracciato si chiude
  • MiglioratoLe collisioni con i muri sono più realistiche — le auto deviano e strisciano invece di rimbalzare
  • MiglioratoAlberi, vegetazione e oggetti ambientali a bordo pista
  • NuovoMateriali PBR, rendering skybox e shader di profondità
  • NuovoCartelloni a bordo pista e portale del traguardo
  • NuovoModello kart dettagliato con ~56 primitive
  • FixLe mesh dei ponti sono separate dalla pista principale per eliminare il clipping

Social, Mobile ed Effetti Visivi

  • NuovoEffetti post-elaborazione velocità, fiamme boost e cieli a tema (giorno/notte/tramonto)
  • NuovoLink sfida — condividi un link diretto per gareggiare contro il tuo tempo
  • NuovoAnteprime link arricchite con immagini OG per la condivisione social
  • NuovoTempi parziali, commenti sui circuiti, circuito del giorno e statistiche giocatore
  • NuovoSpinner di caricamento e animazione coriandoli sui record personali
  • NuovoJoystick virtuale con sterzata proporzionale su mobile
  • NuovoControlli touch mobile con orientamento orizzontale e schermo intero
  • NuovoPagina dettaglio circuito (/track/[id]) tra esplora e gioca
  • MiglioratoConferma password e verifica disponibilità nome utente in tempo reale
  • FixIl canvas WASM sopravvive correttamente alla navigazione lato client
  • FixI cookie di autenticazione funzionano cross-origin

Ponti e Drift

  • NuovoSistema cavalcavia/ponti — i circuiti possono passare sopra se stessi
  • NuovoAccumulo drift con boost come ricompensa (3 livelli di carica)
  • MiglioratoFisica dei muri con scintille d'impatto e tremolio dello schermo
  • NuovoTexture asfalto e strisce dei cordoli
  • MiglioratoFluidità telecamera e transizioni consapevoli dei ponti

Gara Fantasma ed Editor

  • NuovoGara fantasma — corri contro il tuo miglior tempo o il leader della classifica
  • NuovoEditor web con ispettore scena, editor script e preset materiali
  • MiglioratoCostruzione circuiti e fluidità telecamera

Giochi Standalone e Scripting

  • NuovoGiochi estratti in crate standalone (warp-racer, warp-ski)
  • NuovoAPI di scripting 3D estesa con mappatura ID di spawn
  • FixLe build WASM funzionano correttamente per i crate di gioco standalone

HUD di Gara

  • NuovoMinimappa che mostra il circuito, la posizione del kart e il fantasma
  • NuovoContatore giri, timer di gara e indicatore velocità