Что нового в Warp Racer. Обновляется регулярно по мере выхода.
Поддержка геймпада и плавные трассы
НовоеПоддержка геймпада — Xbox, PlayStation и любой стандартный геймпад работает без настройки. Аналоговые триггеры для газа и тормоза, левый стик для руля, A=занос, B=повторить, Start=настройки
УлучшеноНелинейное аналоговое управление — кубическая кривая чувствительности для точного контроля при малых отклонениях; плавная мёртвая зона вместо жёсткого порога
УлучшеноБолее плавные нарисованные трассы — адаптивное к кривизне подразделение сплайна; настроенные параметры (RDP-эпсилон 1.2→0.6, 20 итераций сглаживания, шаг сплайна 1.5→1.0)
УлучшеноПроизводительность построения трасс — устранено клонирование Vec в циклах сглаживания; повторно используемый строковый буфер для текста HUD устраняет выделения памяти на кадр
Гладкие кузова и редизайн НЛО
НовоеСистема лофтированных кузовов — шасси картов теперь используют плавные профили поперечного сечения вместо составных боксов, придавая машинам Sport, Retro, Truck, Bus и Formula настоящие изогнутые силуэты
УлучшеноРедизайн шасси НЛО — летающая тарелка теперь использует гладкие поверхности вращения для элегантного дискового корпуса и купола-пузыря вместо составных цилиндров
УлучшеноИзогнутые арки крыльев — колёсные ниши на всех шасси теперь оснащены плавными полуцилиндрическими арками вместо плоских коробчатых крыльев
Ландшафт V2: Реалистичный рельеф
НовоеСистема рельефа V2 — холмы, дюны и сугробы теперь используют широкие низкие конусы вместо сфер, создавая убедительные силуэты рельефа во всех трёх биомах
УлучшеноДвухпроходное размещение рельефа — плотные холмики грунтового покрова в 20-80 единицах от трассы заполняют ранее пустое пространство, вдали — пологие холмы и горы
УлучшеноПроизводительность генерации ландшафта — пространственный сеточный индекс по точкам трассы, целочисленное битовое хеширование и сравнения квадратов расстояний устраняют полный перебор для более быстрой загрузки трассы
11 языков, оптимизация GPU и реалистичные частицы
НовоеПолная интернационализация — весь сайт доступен на 11 языках: английский, испанский, французский, немецкий, португальский, японский, китайский, итальянский, корейский, русский и турецкий
НовоеУмное кэширование WASM и оптимизация размера бинарника для быстрой загрузки
УлучшеноОптимизация GPU-рендеринга — пакетная обработка рендер-проходов и кодировщиков команд снижает GPU-отправки с 19 до 3 за кадр
УлучшеноАллокации рендерера за кадр объединены в пулы, сэмплер теней кэширован для устранения повторной работы GPU
УлучшеноПропуск ненужной инверсии матрицы нормалей для рисования без скиннинга, удалены очистки отключённых эффектов
УлучшеноВыхлопной дым выходит из реальных позиций труб в зависимости от шасси — двойные для Sport и Truck, боковая для Bus, центральная для остальных
УлучшеноПыль от шин поднимается от каждого заднего колеса отдельно. Нет пыли в воздухе над кочками
ИсправлениеИсправление столкновений со стенами — улучшенный отклик для предотвращения застревания картов в стенах
Режим бездорожья, значки трасс и исправления физики
НовоеРежим бездорожья — новый режим с рисованием кочек по нескольким полосам в редакторе. Рисуй кочки кистью, а потом гоняй по реально ухабистому 3D-покрытию с физикой подвески и полётами
НовоеЗначки трасс — цветные метки на карточках трасс для свойств Лёд, Грунт, Бездорожье и Ночь
НовоеРежим наблюдения за повторами — смотри любой топовый заезд из таблицы лидеров с кинематографичной камерой преследования
НовоеСистема Grand Prix — создавай, просматривай и гоняй многоэтапные GP-коллекции с таблицами лидеров
НовоеВстраиваемый виджет трассы — делись трассами через /embed/:code для внешних сайтов
НовоеСистема достижений — отслеживай прогресс и успехи игрока
НовоеИндикатор старта — клетчатая линия старта/финиша видна при рисовании и в режиме рисования кочек
УлучшеноNext.js 14 → 16 с React 19 и бандлером Turbopack
ИсправлениеЛедяное покрытие больше не вызывает случайный дрифт при езде прямо — минимальный порог сцепления предотвращает дёрганье от мелких отклонений ввода
ИсправлениеКарт больше не застревает в стенах — усиленный толчок при ударе, постоянное выталкивание наружу при скольжении вдоль стены и автоматический выброс при длительном контакте
Мобильное управление, адаптивный FPS и руление задним ходом
НовоеПереработанное мобильное управление — отдельные кнопки ДРИФТ и ТОРМОЗ вместо непонятной автопереключающейся зоны действий
НовоеАдаптивная система FPS — автоматически снижает качество и разрешение, когда частота кадров падает ниже 28 FPS на мобильных
УлучшеноМобильные зоны касания теперь больше (по 50%) с метками 16px для лучшей видимости
УлучшеноКнопки ДРИФТ и ТОРМОЗ можно зажимать одновременно разными пальцами
ИсправлениеРуление задним ходом больше не ощущается ватным — модель дрифта/скольжения обходится при езде назад для чёткого, предсказуемого управления